Top.Mail.Ru
Теги

Команда Пермского педагогического выиграла Кубок Пермского края по спортивному программированию

6–7 июня 2026 года в кампусе «Школы 21» (технопарк «Морион Диджитал») прошёл хакатон на Кубок Пермского края по спортивному программированию. Победителем стала команда Пермского педагогического «Claude Code Clan».
Команда Пермского педагогического выиграла Кубок Пермского края по спортивному программированию

Организаторы хакатона — Пермская краевая федерация спортивного программирования, «Школа 21», ООО «Юникорн» (ТМ Ujin) и АО «ЭР-Телеком Холдинг».

За 26 часов участникам предстояло разработать прототип веб-приложения для информационных дисплеев в жилых комплексах. Задача — создать решение, которое поможет управляющим компаниям оперативно информировать жителей о новостях, объявлениях и важных событиях, а также реализовать режим экстренного оповещения. Команды работали при экспертном сопровождении представителей Ujin и ЭР-Телеком Холдинг.

Всего хакатон собрал 103 человека в составе 23 команд. Среди участников — команды от ИТ-компаний, студенты ведущих вузов Перми (ПГНИУ, НИУ ВШЭ, ПГАТУ), а также учащиеся колледжей и техникумов. От Пермского государственного гуманитарно-педагогического университета зарегистрировались три команды.

По итогам соревнования первое место и Кубок Пермского края завоевала команда «Claude Code Clan» в составе: Илья Худяков (капитан), Дмитрий Симагин, Дмитрий Сергеев, Олег Неволин, Ксения Бурдина. Участники команды получат III спортивный разряд по дисциплине «продуктовое программирование» и смогут представлять федерацию на всероссийских соревнованиях. Шестое место заняла команда «Ctrl + Alt + Elite», которую составили студенты первого курса ПГГПУ.

Виталий Кудреватых, главный тренер Пермской краевой федерации спортивного программирования, отметил: «Нынешнее соревнование по продуктовому программированию, которое проходило на этот раз в стенах Школы 21 от Сбера, было очень насыщенным. Мы, неожиданно для себя, собрали в два с лишним раза участников, чем собираем ежегодно на протяжении трех лет. На первом чек-поинте мы опрашивали каждую команду и выяснили, что более 70% команд на хакатоне принимают участие впервые. Это крайне позитивный тренд - он показывает, что продуктовое программирование развивается как спортивная дисциплина и собирает все большую аудиторию. Были нервы, переживания, стресс. Из 23 команд дошли до защиты только 16. И в итоге мы увидели разные, но очень достойные защиты».

 

a6eb41eb-0e83-409f-96d8-978e9dd3c29d.jpg

Кафедра прикладной информатики, информационных систем и технологий,

факультет информатики и экономики