Форма обучения
очная
Срок обучения
4 года
Стоимость в год
162 560 ₽
Кол-во мест:
20 бюджетных / 25 платных
ЕГЭ:
Русский язык
Информатика
Математика/Обществознание
Экзамены:
Информационные технологии и программирование (тест)
Элементарная математика (тест) / Основы социально-гуманитарных наук (тест)
Русский язык (ЕГЭ или тест)
Прикладная информатика и системы искусственного интеллекта

Цель программы: подготовка специалистов в области разработки и сопровождения информационных систем с использованием игровых компьютерных технологий для решения широкого круга прикладных задач.

Уникальность программы – сочетание технологий, таких как трассировка лучей, искусственный интеллект, фотореалистичная графика, виртуальная и смешанная реальность с практическими навыками проектирования, реализации и сопровождения игровых разработок для обучения, конструирования, реализации тренажеров и конечно для игр. Направление дает не только сильную фундаментальную подготовку по информационным системам, но и содержит интересные профильные дисциплины, направленные на разработку компьютерных игр!


Партнеры программы:

  •     Эр-Телеком (Дом.ру);
  • ­    Компании – резиденты технопарка MorionDigital; 
  • ­    ПННПК;
  • ­    ЮНИКОРН;
  • ­    ГБУ ЦИР при Министерстве информационногоразвития связи и др.

Учебные дисциплины:
  •     История развития видеоигр
  • ­    Разработка трехмерной графики
  • ­    Дизайн игровых уровней
  • ­    Геймдизайн
  • ­    Проектирование и разработка видеоигр
  • ­    Технологии виртуальной и дополненной
  • ­    Практикум GameDev
  • ­    Кроссплатформенная среда исполнения программного обеспечения
  • ­    Современные языки программирования: С#, Python; Kotlin
  • ­    Проектирование и разработка мобильных приложений
  • ­    Технологии интеллектуальной генерации контента

За время обучения студенты научатся проектировать и разрабатывать игровые локации и уровни, геймдизайн игры, а затем смогут создать собственную игру в команде или в одиночку. А также принимают участие в игровых хакатонах (GameJam), мероприятиях и сообществах.


Заведующий кафедрой:

Кузнецов Андрей Геннадьевич, кандидат технических наук, доцент кафедры экономики, и.о. заведующего кафедрой прикладной информатики, информационных систем и технологий, председатель Общественного совета Министерства информационного развития связи Пермского края.


Ведущие преподаватели:

Казаринова Наталья Леонидовна, кандидат технических наук, доктор экономических наук, профессор кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий;
Кузнецов Андрей Геннадьевич, кандидат технических наук, доцент кафедры экономики, и.о. заведующего кафедрой прикладной информатики, информационных систем и технологий, председатель Общественного совета МИРС Пермского края;
­Симакина Надежда Ивановна, кандидат технических наук, доцент, доцент кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий;
­Щипицын Виталий Дмитриевич, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий;
Кузаев Айдар Файзуллович, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий;
­Чуприна Светлана Игоревна, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий;
­Худорожков Лев Юрьевич, преподаватель кафедры прикладной информатики, информационных систем и технологий, руководитель студии разработки игр STORY GAMES со статусом резидента Пермского Бизнес-Инкубатора.

Обращение к абитуриенту заведующего кафедрой прикладной информатики, информационных систем и технологий Кузнецова Андрея Геннадьевича:

Учиться надо так, чтобы самые сложные проблемы, самые заковыристые задачи решались ИГРАЮЧИ!